Crie
um programa semelhante ao totoloto que percorra uma aposta e identifique quantos e quais os números corretos.
- Tenha em conta os seguintes aspectos:
- A aposta deverá ser guardada num array com seis posições
- O programa deverá gerar 6 números aleatórios de 1 a 49 e armazena-los também num array
- O programa deverá imprimir a chave ordenada
- O programa deve informar o utilizador das seguintes condições:
- 3 números correctos -> Prémio de 5 Euros.
- 4 números correctos -> Prémio de 50 Euros
- 5 números correctos -> Prémio de 500 Euros
- 6 números correctos -> Prémio de 5000 Euros
- 2 ou menos números correctos -> Tente outra vez
Última alteração: Quarta, 20 de Janeiro de 2021 às 08:40