Crie um programa semelhante ao totoloto que percorra uma aposta e identifique quantos e quais os números corretos.

  • Tenha em conta os seguintes aspectos:
  • A aposta deverá ser guardada num array com seis posições
  • O programa deverá gerar 6 números aleatórios de 1 a 49 e armazena-los também num array
  • O programa deverá imprimir a chave ordenada
  • O programa deve informar o utilizador das seguintes condições:
    • 3 números correctos -> Prémio de 5 Euros.
    • 4 números correctos -> Prémio de 50 Euros
    • 5 números correctos -> Prémio de 500 Euros
    • 6 números correctos -> Prémio de 5000 Euros
    • 2 ou menos números correctos -> Tente outra vez

Última alteração: Quarta, 20 de Janeiro de 2021 às 08:40